>これまでのファンがよりやり込めるシステムも盛り込まれている
やり込み要素気になるね
カブトムシ集めでしょ
これまでのファンがよりやり込めるシステム…
二つ名ギルクエの合わせ技とか言わないよな
特別なやり込み要素はいらんな
エンドコンテンツが火種になる気がしてならない
秘伝防具…うっ
モンハンにやり込み要素とかいるか?
金冠とか正直苦痛なだけだったんだけど
いらんな
闘技場で裸ハンターナイフサバイバル
XX引き倒すごとに特典装備とかキャラカスタムアイテムゲット
やりこみっぽいっしょ
でもお前らギルクエないとすぐ飽きるってうるさかったじゃん
やり込みというかお守り厳選みたいのはほしいけどな
ギルクエまじで欲しい ギルクエに何の文句もなかった
ガチャは要らん
面白いやりこみならいる
高難度クエに低確率で報酬に家具が出るとかでいいよ
捕獲したモンスターに環境生物喰わして闘技場に強個体として出せるように…って思ったけどそれじゃモンスターテイマーだしなぁ
まあ現実問題としてギルクエがクソってより
それにのめり込む廃人の人間性がクソだったんだけどな
発掘装備とかなければあってもいいや
着せ替えやキャラメイクに自由度持たせるだけでずっとプレイできると思うけどなあ
本編やストーリーが糞だったPSO2でも自分のキャラに会うためだけにログインしたりする人結構いたし初心者上級者関係なく集まって集会しておしゃれの重要性はでかいなと思った
Fのハーヴェストも大変だったな
神おま掘りはもっと大変だったが
XXも防具合成でモチベ保てたし重ね着化欲しいわ
ここら辺は開発も触れてないから不安
モンハンのやりこみ要素ってのはタイムアタックとかそういうのじゃなくて
装備なり装飾品なりを頑張って作ることだろ
虫だけじゃなくて
他の生き物とか植物も
全武器 全防具作成とかね
Fのお下がりでもいいからモンスター追加とかしてほしいわ
やりこみ要素は調査クエスト報酬に低確率で重ね着装備とか
モンスターごとに入手できるシリーズを変えれば不人気モンスターの出番もでき過去の防具デザイン流用で手間も少なく済む
課金ガチャで入手も可能にすれば時間は無いが金はある人もハッピーだ