これって体験版だから色んな装備やアイテム持ってるだけで
製品版はモンスター倒して得た素材で自分で全部作っていく感じ?
で、強くした装備で強いモンスターにランクアップしてまたそいつらから得た素材で・・・
って繰り返していくのかな?だとしたら相当面白そうなんだが
フィールドの鉱石やら虫やら採取しながらだな
MHXXも普通におもしろいよ国内150万とか売れたし
それがメインのゲーム
スキルのせいで強ければ良いってもんでもないし
その辺の虫や鉱石でも装備は作れたりする
モンスター素材でもたまにしか取れないレア素材(しかも複数必要だったり)とかあるんで
マルチで討伐マラソンとかする
そこらへんはそのイメージでいいとおもう
過去作だとAってモンスターを倒すために下位のBやCを倒して武器強化や防具作ったりしていくの繰り返しだし
Aに挑んでるうちに行動パターン覚えてきたり、素材が手に入ったらA防具の属性耐性を確認して弱点探ってみたり(有効な属性は素材から作れる防具の属性耐性が-なのが多い)
慣れてくるに連れて持ち込むアイテムと相手の初期位置や移動ルートや逃走ルート覚えて、効率的に狩るようになるよ
まぁ4人集まってみんな最終装備近くなると数の火力の暴力ゲーになるけどソロだと詰め将棋みたくなる
Aの装備が欲しい
Aを楽に倒すためにBを狩りにいく
Bを狩るためにCが
Cを楽に倒すためにやっぱAが欲しい
こうだな
あり過ぎて困る
Aを狩るための有利な防具を作るのにAの素材が必要なのがモンハンだろーが