双剣強いねー
スタミナも全然減らないしいい感じ
双剣めちゃくちゃ楽しいな
回転斬りで向きが変えられて今までの双剣で不満だったところが解消されてる
鬼人化中三角ボタンのモーションで動かず定点殴れるのがいい
あとなんといってもジャンプ攻撃がスタイリッシュ
乱舞が初段と終段に依らなくなってる?気がするのと、鬼人化時のコンボカッコいい
鬼人連斬からの派生が削除されてるのは残念
新規モーションはいいけど、他武器みたいに新アクションも欲しかったなあ
ラセンザンみたいなジャンプ攻撃見た目は強そうだわ
直前2作に比べてシンプルになったね
もともと派生は少ないしな
斜面で戦うとエリアルの鬼人回天連斬みたいのが良く出るけど
斜面で戦う武器なんかねこれ
鬼人強化状態になるのちょっと大変だな
サンドバッグみたいなモンスならともかくディアブロスとかだとそうそう乱舞もできないし
乱舞より三角のほうが溜まる
△連打で鬼人強化状態にはなりやすくなったけど
鬼人強化は切れるの早い感じするな
鬼人ステップから鬼人ダッシュに移行できるの結構いいかもな
抜刀ダッシュは便利
○ボタンで突進連斬なのがなぁ
回転直出ししたい
コンボにまだ慣れないけど通常が定点になったのはでかいな
あとスライディングからの空中回転乱舞までのスタイリッシュさ好き
味方にからあげされたときに出る技がジャンプ二段切りじゃなくて空中回転乱舞になってる
双剣強いな メインで使ったこと無かったけどディア一番速く倒せるわ
空中回転乱舞が頭から尻尾まで入ると気持ちええ
なんとなく使い方わかってきたかもしれん
突進連斬でもの凄い方向転換できるから常に相手の後ろとるように突進連斬繰り返しながら脚を切り刻んで転んだら突進連斬で弱点に移動して6連からの乱舞みたいな感じで使うとほぼ回避いらなかった
突進連斬のせいで定点コンボしにくいのがなあ
前スティック+○にしてほしかった
双剣めちゃめちゃ楽しいわ
鬼人ダッシュつよいな
連斬で切り込んで派生技で攻撃したら鬼人ステップで後隙をキャンセルして
鬼人ダッシュに移行して攻撃避けてそのまま連斬からまた切り込める
ずっと走り回りながら一撃離脱繰り返せるし強走薬あれば相当強いんじゃないかこれ
連斬から二回転斬りに派生すれば飛んでるレウスの尻尾もさくさく攻撃できるし
P3からの復帰勢なんだけど、やっぱジャンプ攻撃使った方がいいんですかね
ついつい地上で立ち回っちゃう
鬼人強化になりづらいなと思ったら突進連斬だとたまらなくて三角派生だと溜まりやすいんだな
Xでずっと突進連斬でお手軽に溜めてたから癖が抜けんわ
いつもの感覚でやると鬼人化かなり長く感じるわ
鬼人三角のモーションも切りたい場所を的確に切れるしいいもの貰ったとおもう
ただ鬼人化時の移動があのモーションの割にたいして速くないのが残念かな
ブレイヴのダッシュくらいの速さがほしい
双剣火力あるな
ガチャガチャしなくていいから
分かりやすく強い
とりあえず全武器でディア行ったら圧倒的に双剣が一番早かったわ
空中乱舞で角と尻尾部位破壊した時は脳汁出そうだった
XXでは武器強化しても切れ味と属性値がゴミ・ブシドー弱体化・双剣は新スタイルどれも産廃の三重苦
だったけど今回マジ強武器で嬉しいわ
4は言わずもがなだが、P3も中々酷かった記憶がある
XXは別に
回避性能高いから初めての人にも優しい武器だった
双剣弱かったら買うのやめようと思ってたけど強いって意見ちょいちょい見れて安心した
双剣はこれブラボやりこんだ人はかなり楽しく動かせると思う