叩きつけにSAないのは悪意としか思えんわ
力溜め使ってない人多そう
力溜めは溜め1から縦3までを繰り返す時に使うべきで、溜め2溜め3にはあんまりかなって印象。
○連打と溜め1縦3ループはDPSどうなんだろ。
力溜め持続時間UPのスキルが欲しい
力溜めは咆哮で切れること多いから耳栓の優先度が高くなりそう
モーション変化以外にも7%もダメージ上がるんやから力溜めしない理由無いよ
のけぞりが変わった?
力溜めにSA付加効果がある?
前から思ってたけどなんで双剣や太刀みたいに手数で攻める武器にはSAあるのに
鈍重なハンマーにSAがないのか
普通逆じゃね
それは、スタン武器にSAがあったら頭に密集してタコ殴り拘束でゲーム終了、を避けるためっしょ?
いたわり×4ハンマーの動画とかそれでひどかったような。
それは確かにそうだね
一回のスタンや麻痺の時間が短くなったけどその分乗りや自然トラップ等拘束手段が増えてるのは
ハメ防止やバランス調整的な意味でもいいと思う
フレに頼んで少しFF試してもらったけど、スタンプや力溜めスタンプはやっぱ吹き飛ばさなくなってるね
当たり前だけどホームランや溜め2は変わってない
試すの忘れたんだけど、横振りからの縦3ってもしかして今回SAついてない?
力溜め後は溜めモーンション入ればずっとSA付きで、弓の攻撃くらいなら微動だにしなくなる
力溜め常時ノーダメできるような上手い人だとTA記録出るんだろうなと思った
横振りからのSAやっぱなくなってるし、力溜めしても変わらないよろける
いらない存在…
あと意外と朗報なのか、力溜め後は叩きつけ最初から最後までSAついてる
スタンプしてもらったけどずっと攻撃できるから、密集しててもこれで一緒に叩けるようになってたよ
強いのは分かったんだけどやっぱ縦3が使いやすくてね
検証乙。やっぱり力溜め最高やな。
力溜めはスタンプ弱くなるのがなんとも
それ以外は神なんだけど
これはでかいなー。拘束時に一緒に殴れるハンマーの時代ですわ
もう少し書いておくと
力溜め後の叩きつけは素発生、溜めからの派生どっちでもずっとSA付与
ついでに最後のスタンプのFFはちょいよろけなので気にせず使えるのも大きい
外さなければな!
味方叩いても攻撃続けられるから味方叩いて繋げるという荒業もある
連投失礼しました
力溜めの解除条件って何なんです?
納刀は分かった
納刀、よろけの2つっぽい
味方の攻撃のよろけでも解除されるからそっちのほうが注意かもしれない
知らない間に解けてる時あるからアイコンかなにか欲しいところ
一応10分くらい放置&切れ味最低になるまで殴りまくってみたけど解除されなかったから制限時間とかはないと思っていいと思う