『MHWI攻略』武器バランス調整ってどういう基準で決まってるんだろう

適当にMHWの動画見てたら、検証系の動画で
「MHWIの火力は武器ごとのバフ全部フルにして傷つけた状態を基準に計算してるっぽい」
みたいなこと言ってたけど、
マジでこんな考え方してそうで怖いわ

クソ面倒な儀式を何回も重ねて、さらに傷つけ儀式してようやく標準
普通はこの手の面倒な手順はオプションレベルにするもんだけどなあ・・・

レベルアップが武器の数段階しかなくてお薬前提がベースだからそこは変わらんだろうね
用意周到さこそ狩みたいな

少しやれば分かる細かいUIの不便さだとかマムやムフェトのみんな行儀良くプレイしてること前提の作りだとか見ると
このゲームにおける一番のエアプって開発だとは思うからなあ
ここで見かける批判の殆どが少しプレイすれば分かるようなことばかりで実装段階で自前でプレイすれば気付くだろってレベルだし

テオ笛担げば解決
状態異常無効と精霊王で快適プレイじゃ

笛なれてないから回復間に合わなくで彼らは乙る

問題なのはフル強化基準なことじゃなくフル強化の為に費やされる手間だな

双剣の属性6割カットとかTAでしかしないような火力尖り装備で柱に乱舞したダメージだけ見て決めたんだろうな

双剣のゲージとか操虫棍の赤エキスとかいらないよね

太刀のオーラも1段階で良いな
チャアクは盾強化だけで良いのでは

XXでブレイヴ太刀が既にやってるんだよなぁ
モンハン開発は過去の良かったところを悉く改悪していらんもの付け足す病気に罹ってるとしか思えないわ

双剣のゲージはいる
非鬼人化で突進連斬出せなくなるとすごい困る

ていうかぶっちゃけそれだけでしょIBのあのゲージ
ならゲージなくしてデフォで突進連斬でいいのでは?って

昔は鬼人強化でステップ回避だったのにな・・・

ガンナー下げてる暇があったら近接の数値上げてくれ
怯み値とか減気とか…火力上げて物理で弱点叩いたら怯んでくれ…後隙に差し込んだら待ってましたとばかりのハメ手をやめてくれれば近接の選択肢も出てくるやろ…

具体的にはチャアクの高出力モーション値と速度ちょっとだけ上げて硬直減らしてくださいお願いします何でもしますから

nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1582958450

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