『MHWI攻略』正直クラッチクロー面白いと感じてる?

次作ではクラッチクローっていう新武器種にしてクラッチ関連はそいつに全部持たせればいいよ
肉質もありきにしないで

存在ごと消してしまえばエエんやで

消したら消したで藤岡が怒るから新武器扱いで隔離すればいいかなって

クラッチクロー面白いじゃん
全武器、攻撃から派生ないの?
ハンマーしか使わないから分からん

ハンマーだけだべ

あとはランスのカウンターが面白いくらいで基本うんち

w
その内怠くなる(´・ω・`)
ハンマーはクラッチ1回で傷付くんだっけか?
ってか傷付ける為に用意したシステムでハンターに手間を与えた糞システムなんだが?
ぶっ飛ばしは許せる範囲

試しに虫棒担いでみるとよろし

ハンマーいたら全部そいつにクラッチ押し付ければいいよ
嬉々として傷つけしたがるのあれぐらいじゃん

ハンマーいると全身傷付きになるな

4箇所同時に張り付かれたモンスターってどんな気持ちになるんだろう

スラアクが開放突き中断からのクラッチ可能
操虫棍は空中で特殊なクラッチ可能
片手剣は抜刀中回避からジャンプクロー可能
双剣は回転乱舞からクラッチ可能
ハンマーは一部の溜め攻撃からクラッチ可能
ランスはカウンタークラッチ可能

優遇武器っすな

その他の武器よえーw

なお操虫棍の傷付け攻撃はモーション長くて空振り2回で傷付け出来ないことがある模様

クラッチ派生が一部にしかないのはほんと謎
ハンマーだけ異様に楽で強いし

同じ一回組と二回組ののなかで更に格差つけてるのほんま調整って言葉を知らないんやろうな

スラアクの解放突き中断クラッチいる?
解放突きわざわざ中断してクラッチがしたいなんて場面あるか?

解放突きでゲージ貯めてそのまま傷つけorゼロ距離はよくやる

解放クラッチ傷付けの流れがハンマー感覚で気持ちいいので
むしろ高出力状態でも立ち解放させてくれ

解放突きでも覚醒ゲージ溜まるんすよ

強撃なら壁ドンR2抜刀○○解放の途中で覚醒するからそこからクラッチ傷つけしてから蝉る

最強のゲージ溜め技やぞ
パンパンゼミの必須技能なのにいらない訳ないだろ!

nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1582092052/

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