『MHWI攻略』導きの地って目的持たなければ結構楽しくない?

導き結構楽しいなクエストみたいに失敗がないのがいいわ

こういう風にポジティブな意見もいただいております
ご理解ください

不評が前提で草

導きを糞にしてるのは落し物拾いだから

導きは落穂拾いに必死になって火力も出せないし、注意力が散漫になるのが辛い

エンドコンテンツとして最悪だったな導き

延々とやれる大連続クエストになれたのになあ
地質レベルというストレス要素を追加したカスのせいで…

レベルじゃなくて素材を個別にしたカスのせいだ

モンスターハンターやりたいのに調査とか言い出して痕跡拾わせてその果てが落とし物拾い
いやハントして剥ぎ取りと報酬式でよかったろ…

導きが最悪だったというより儀式増えすぎ&動き速すぎで狩りたくなるモンスターが今作全然いない
この結論に回帰するのがアイスボーン
落とし物拾いオンラインでも狩猟が面白ければ伸び伸び狩っていられるはずなんだよ

G級は下手くそお断りなとこあるからねぇ

導きのごみ拾いはワールドの装飾救済のドスジャグラスとヴォルガノスの落し物拾いが好評だったと勘違いした成れの果てだろ

導きと珠集めを分けたのもあかんかった

いまだに修正しない導きの地で多発する落とし物とスリンガーのお手玉

簡単に拾われると悔しい

nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1581125834/

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加