歴戦の閃光弾耐性
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
チャックスの弱体化
強属性が使われるようになったかと思われたが
タイラントブロス以外の榴弾を殺すような薄っぺらい修正
鋼翼の火属性510→240
告知したわけでもなく明らかに禍根を残すサイレント修正
みんながサイレントに気付いた「秘密裏に歴戦固体の強化」が入ってない
閃光は大賛成よ
大剣使ってないけどサイレント修正には同情した
可哀想
まあサイレントで気分は悪いが仮に属性値0にされても全く影響は無いんだがな
サイレントで属性値解放されてたら怒りのメール送りまくるが
閃光やらは後々に再修正とかあるかもしれないし
それだけだったなら個人的にはまだ問題とは思わないつもりだった
ただしサイレント修正、てめーはダメだ
というかサイレント修正をやらかしたせいで「閃光やらの再修正」すら期待できなくなっている
普通は無属性のまま使うとはいえ告知なしの半減は流石に酷い
閃光弾の修正ゲーム中にアナウンス無いしな
歴戦達が閃光弾に慣れて目を瞑るように成りました!ってウケツケジョーに言わせれば良いのに
大剣サイレント
歴戦がアプデするたびにどんどん強くなっていって笑う
プロハン基準で難易度を決められたら後進の並ハンは苦労するだろうな。
無属性このまま放置しておくと、
客離れるのもっと早くなるよ。
放置して失敗した他のゲームたくさん知ってるよ。
閃光の仕様変更でクシャとギエナとレウスがマジで糞なんだが?
ピヨらなくてもいいからせめて墜落はさせろや
ハメ対策だから墜落できたらこの修正自体意味がないんだよなぁ
でもどうせクシャは頭ハメだし
ミスした時のリカバリーが面倒になっただけで何の得もない
徳田のダメなところが前面に全面に出てきてるなあ
グラが良いから誉める点がかろうじて残ってるもののぶっちゃけ駄作だろこれ
アプデって普通改善のために実施されるもんだろ?
アプデ重ねて改悪のオンパレードってどういうことよ
難しくするのとめんどくさくするのと面白くするのをことごとく履き違えるやつらだよ
ユーザーのストレスを溜めるだけの糞改悪ばっか
閃光と072はどうでもいい
チャアクの調整は本当に意味分からん
結局タイラント一択で強属性死んでるじゃん
結局MHFと同じ道辿るよ
運営の匙加減でコロコロ変わる難易度にやるのが馬鹿らしくなる
下方修正は先にやったもん勝ちになるから後続はどんどん置いてくし、調整は廃人向け、最後は人居なくなる
飛行中の閃光ダウンもピヨりもなくていいから
飛行中に閃光投げたら地上にしばらく留まるようにしてくれ
チャアクは対となるスラアクとの差を考えての調整だし分からんでもない
閃光も飛んでる歴戦行かなきゃいい話
072はサイレント属性解放されてもいいぐらいのぶっ壊れ。まだヌルいわ
というか別にこれ以外にも
色々やらかしてる
告知したのにクソ長いままのロード時間
これなw
アプデの度に長くなってないか?w
マムタロトのアプデ後は確実にロード時間増えてるね
あまりにイラついたから外付けSDD買い足したわw
買い足した…?
みんな「072強すぎ!!!」
開発「くっそ!属性値が高すぎたかぁ!」
072は属性解放状態にすべきだよな
それか無強弱体化
ザンレツ採取数半減
たしか告知なかったよな
兎にも角にもこんなすぐばれるサイレント修正するなが悪い
告知ありならここまでネガキャンされない
カプさんの言い訳が「閃光を投げられると困ってしまう一部武器の方がいるから」
でワロタ。
確かにイビルの時すげー閃光叩いてるやついたわぁ。。
無効になって大喜びしてるのかな。。そんなわけないよね。。
歴戦強化ってソースとか結局検証あんの?