歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。
歴戦の個体の閃光弾に対する耐性アップに伴い難易度が上昇するため、歴戦の個体の調査クエストの特別報酬の排出内容を上方修正しました。
クシャレウス大はしゃぎやんけ
リーチ短い片手はつれえな
何やってんだ(笑)
クシャが糞の塊になるだろうな
歴戦は一部除いて弱すぎるから閃光無効でもいいくらいだろ
これ
閃光ハメゲーとかつまらすぎた
閃光ハメってなんぞ?
クシャルダオラからの苦情があったみたいね
なるほど
まぁ、あんま問題なさそうでよかた
恐らく弱って巣に帰ろうとするのを閃光で叩き落とし続ける行為
今作からエリア移動にも閃光が効くようになったのと、
テオなんかがわざわざエリアの中央に飛んで行ってからエリア移動するせいで飛ぶたびに叩き落とされてたやつ
閃光ハメつまらんからよかった
閃光耐性はまあ、歴戦なら別にいいんじゃね
三個以上投げる輩がおかしいだけで
いや閃光耐性上げるならクシャ飛ぶのやめろよ
飛ばないクシャなんてただの・・・
寝起きのクシャルはいやああああああああ
というか閃光ハメできなくなったらクシャとかマジでどうすんだよ
クソゲー待った無しか
近接はスリンガーで頑張って怯ませ続けるしかないだろな
ハザクがますます捗る
もう既にハザクしかみんなやってないのにな
閃光ハメ対策も鑑定武器も4系列でやったわ
これで喜んでるやつは4G死ぬほどやっても飽きたらんやつかやったことないやつだろ
閃光ハメ対策とか本当につまんねーことするなハメてこそのモンハンだろう
一気に糞ゲー化しそう
後半の暴れに閃光が効かなくなるなんて
火力武器以外お断りになってしまうな
ハメゲー対策したつもりがハメゲー加速させるぞ
龍結晶クシャの寝床とか地獄待った無し
ほんこれ
喜んでる馬鹿死ねとおもう
閃光耐性がホントに嬉しい
これで閃光カズヤマンもかなり減ると思う
いらんとこで閃光して飛んでる時の閃光が無駄になるケースが増えるだけだろ
閃光耐性ワロタ 近接カスかよ
ここでやっと閃光強化が使われるようになるわけか…
玉なくて金の手形もない人は急いでクシャ玉稼いどけよ
素材なら歴戦個体狩らなくていいやん
そうだったわ
閃光なしのクシャは古龍最強だから歴戦はもういいやw
閃光ハメが出来なくなるなら寝床に戻るタイミングだけに集中させればいい
ゆーちゅーばー「古龍には閃光玉だ!」
ゆうた「うおおおおおおお!(序盤からポイポイポイ)」