全体的な難易度落として新規取り込みを図ったのは
理解できるし成功もしてると思うけど、
歴戦個体はクリア後のやり込み要素ポジなんだからもっと強くても良かったよな
歴戦回すようなヘビー層にはヌルいし、ライト層は歴戦回しなんかせず卒業してる
歴戦でも報酬枠で難易度変わるからなぁ
報酬枠5、制限時間50分、人数4人、5乙までの調査クエだとかなり強いぞ
これの15分の場合はどっちが強い?
15分のほうが弱い
要するに、制限が厳しくなると難易度が下がる
なるほど~サンキュー
それ結局マジなんかね
なんかイマイチ実感できねえんだよなぁ
それにそもそもそういう好条件クエが出なさすぎる・・・
思うに、危険度1~3をモンスター別に割り振るんじゃなくて
そのクエでの個体の強さレベルにすりゃあ良かったと思う
プケプケ危険度3はハザク危険度1より強い、みたいな
それで危険度に合わせて報酬良くなるって感じで
そりゃカプコン監修している攻略本の中に書いてあることだから本当でしょうさ
ご丁寧に、どの条件だと何ポイントで難易度が変わるまで書いてあるし
ええなそれ ただでさえモンスの種類少ないのに
猛者英雄は一部しか出ませんって馬鹿な仕様だなとは思う
なにをどうやるとプケプケがそこまで強くできるんだよw