弓しかやってないから知らんのだが他が属性死んでるって何で?
属性特化じゃダメ出ないの?
属性値に上限付いてるから特化させても意味がない
上限て属性てか属性強化スキルにでしょ?
それは弓も同じなのになんで他武器は駄目なの?
計算式でてるんだからここで聞く前に電卓叩いた方が早いよ。
そもそも弓だって属性が生きてるんじゃなくてモーション値が死んでるわけだし
今作は武器調整がかなりテキトー
そもそも素の倍率が低くて属性加味しても追いつけない
ディア武器は白ゲあって元の倍率高くて無激あって会心のマイナスもカスタムや弱特や渾身で消せるし
ジャナフとかジュラとかがいける武器もあるけど
弓だけ属性が本体で物理はおまけ、
他は物理が本体で属性はおまけ。
スーパー手数武器の弓と他武器の属性値がほとんど変わらん時点でお察しください
片手はマルチだと属性安定だけどな
あと虫棒も割と属性生きてる
大剣とかモンストロ龍300だけど属性分のダメージ10ぐらいしか乗らなかったな
龍属性弱点の古龍に
今までのシリーズも大剣は属性ダメージ乗りづらかったらしいけど
無撃珠削除だけでよかったのでは
無撃はほんとばか
これ徳田とかもなにも思わなかったのか
属性ぶっ壊れになるの怖いから上限つけるで~
新スキル披露したいからシリーズスキルだけど珠作ってレア度も低くするで~
もはや無撃珠は不具合ってことにした方がええやろ
んで属性上限値廃止
属性の上限考え直してくれるだけで大分やりたいことは増えるんだがな
現状わざわざ属性武器準備するより無属性とネギ武器さえしっかり強化してればいいじゃんって話になってモチベが危うい
属性が死んでると言うか属性武器が不甲斐ないのが多いと言うか