武器格差だけが気になる
個人的にはXXは4Gより酷かった
アプデはすると言ってるから
格差は最終的には今までよりマシになるんじゃなかろうか
ワールドはライトボウガンとか今の段階だと強くなる姿が想像出来ないな
火力はヘビィ以上にはならんだろうしな
設置榴弾師になっちまったからな
元々サポ寄りの武器なんだからそこそこで充分だろ
立ち回りのしやすさと速射での弾持ちの良さと状態異常弾とかの対応力が売りなのに
ガードの有無や機動力を考えたら火力に格差はあっていいとは思うが
武器の格差ってなかなか繊細な話だな
動力高そうだしな今回のライト
火力低すぎなければ普通に強そうだし楽しそう
繊細どころかずうっと問題になってる話だろ
ワールドのライトはわざわざ遠距離の強み捨てて近づいて使わないといけない地雷型の特殊弾が個性にされたのが謎だ
あれは対応力とか状態異常のサポとかとは真逆の発想じゃね
遠距離の強み捨てて火力稼ぐ技だし
地雷は全然強そうでも無いしクソ使いにくそうだし発売後絶対使わなそうな方の要素やろ
ソロならライトのあの地雷弾も使っておいて待ち構えるとかは出来るだろうけどな
マルチでは仕掛けた地雷をモンスターにも味方にもスルーされる未来しかなさそう
罠と違って動きが止まるわけでもないし
今回ヘビィはデフォで回避距離付いてるし火力も出せるしで、ガンナー格差は一層ありそうだな
ソロだと自分に向かってくるからトラップゾーンに誘い込む感じで使いようはありそうだけど
マルチだと罠に重ねるとかで仲間ごとふっ飛ばすか・・・w
地雷は味方吹っ飛ばさないんじゃなかったっけ
地形ギミックが結構あるから使いどころはあると思うがな
そうなのか、ならまぁやりようはありそうね
確かに爆弾の代わりに地形ギミック発動に使えるレベルのダメージあれば役立ちそう
罠のところにありったけ仕掛けりゃいいんじゃね
動作軽いのだし武器仕舞って角笛いけるでしょ
固定ダメだしよっぽど強くないと設置する時間で普通に撃った方が強いといういつもの感じになりそう
強すぎたら逆に全員で地雷設置しまくるゲームになってしまうな
今回弓の火力はどんなもんなんだろうな
正直ライトにとってはヘビィより弓の強さが命運かかってるポイントだよな
弓は普通に溜め3射撃も出来るしぼちぼちじゃね
竜の一矢が予想以上に使いにくいって話以外聞かないな弓は
ライトは今回から射撃中移動できるんだよな
今までは結局攻撃中はライトもヘビィも足止めるから
回避距離つけたヘビィならほぼ変わらない程度の回避能力があっていまいちライトを使うモチベがなかった
戦闘中ほぼ常にヘビィとライトで機動力差が出続けるわけだから意外とライト良いかも知れん
問題は弓も動けるしチャージステップとかいうかっこよくて速い技まであることだが