鬼人強化状態あるし別にランナーいらんやろ
鬼神強化あるけど鬼神状態がすげー強いからなー
おれはランナー2は欲しいな特にマルチ野良
無しでもやれるけど鬼神モードのステップが全方位にすぐ切り替えれるし攻撃や回避の起点にもなるから、なるべく鬼神モードは長い時間欲しいし鬼神乱舞は回数多いほどDPS高まる。
結局双剣は弱特とスタミナ系バランス良く組む
汎用型組んで手数かせぐのがもっとも効率いいとおもうな
超会心入れないの?
そんなに上げ幅狭いかね?
隙間がねぇんだ
ソロは耳栓切って超会心いれる
マルチは超会心きって耳栓入れる
超会心1だけ入れたほうがいい気がする
ランナー1個抜いてもいいのでは
超会心って1から3まで上げ幅同じじゃね?
ランナーは2あればとりあえずそれなりにできるしスキルの余裕もだいぶできる
ディア腰が神
なお見た目
ランナー2と強走薬でいいから3にする必要ないんだよな
ランナー重いんだよね
珠はなかなか出ないし
双剣欲しいランナーや匠や耳栓が重いわ
ディア腰の見た目はなんとかしたいが
珠持っててもスロLv2だから結局ディア腰で付けちゃうのが一番効率いいんだよね
属性双だとランナー入れる枠がなくて渋々ランナー切ってるわ
ランナーはいらんなー
なんちゃって
個人的にはランナー要らないかな
鬼人突進連斬→鬼人連斬してる間にスタミナ半分以上回復してるし
その比較ならいらないのはスタ急じゃん
ランナーとか強走飲めばいいのに
強走だとやっぱりスタミナ切れるの早いわ
だからといってランナー入れると他のスキル削ることになるし
鬼人化>スタミナ切れ(気づかず)>鬼人強化>スタミナMAX(ようやく気づく)
鬼人化してたのに気が付いたらスタミナMAXだった
こういう間抜けは俺だけ?
鬼神化するときに声が出れば分かりやすいかもな
回転斬りにも声がつきそうだが
ジャキーン!キジンカッ!キリキリーマイマイーキリキリマイー!
やけに弱い乱舞とかすっとろい△で気づく
ランナーは要らないというよりはスキルの関係上消去法で削らざるを得ない感じ
つかランナー抜いて他の攻撃ステ盛ったとしても大して変わらんだろ
数値的には違いでるかもだが
実際は鬼人化時間に差があるから
ランナー優先でいいまである
双剣にとってランナーは火力スキルだよ
付けたいスキルが匠(2or3)剛刃耳栓5弱特3体力3属性2属性会心だとどれかを削らないとランナー入らないわ
体力を削ろう
属性会心の装飾品まじで追加してくんないかなー
今までのスタミナ無限の強走薬だったらランナーいらないけど
長期戦になればなるほどランナー欲しいね
強走薬集めんのが大変だからキノコやランナー付けるのがわかんないのかね
火力特化で攻撃回数減ってたら何の意味も無いし、火力不足しすぎてもダメだし。
体力増強3スタ急3ランナ2キノコ3弱特3
これで爪回復担いでマルチ野良でどこにでもいってるけど不便感じた事ないぐらい楽しくやれてるな