無撃が強すぎるから属性武器にテコ入れが必要
そのためにまずは弓の弱体化をはよ
他の武器の属性値を上げればいいだけだろ、
大剣の属性値2000とかにしよ
属撃珠=属性武器の威力1.1倍
を導入すればおk
1.1倍って小さくないか
そういや無撃あったのにマカツボに入れちまったな…死ぬほど後悔してる
強弓出るまでに20個くらいマカ壷入れてるからその内また出るやら
性能の割に出やすいのが問題なんでしょ?強弓とか弓なら無劇よりヤバいのに叩かれて無いし
そんなに無撃出やすいんか…
希望が持てたよありがとう!
無撃は全然レアじゃないからすぐでるよ
無撃は珠1つあれば発動できるのが性能的におかしい
出やすいのが問題なんでしょ
だったら散々最強言われてる弓でもっとヤバい強弓叩かれてないのは何でだ?
持ってない奴がおおいからだと思うぞ
ダメージ数値化したんだし物理ダメと属性ダメも視覚化してくれ
画面がごちゃごちゃするから選択式にして
属性値の上限撤廃しろよ
弓は弱体化で
無撃は共通の認識だけど強弓なんて使う武器限られてるだろ
弓は属性、他は無撃
バランスとれてるやん
属性武器作るのアホらしい現状は変えてくれ
無撃強すぎるので1.1倍ではなく+5に変更してドロップ率下げました^^
それでいいよ
現状ディア武器が頭おかしい
ゲイルホーン「わかるわー」
つまり無撃も強弓も乗るゲイルホーンが最強
あんまり弱体やると人離れちゃうから慎重になってるんだろな
最初が肝心だったのに開発は本当に自分達で触ったんだろうか?
斬烈はしゃーないにしろ今後はアッパー調整すればいいだけの事
アッパーし過ぎたなら高難度用意すればいいだけの事
どっかのMMOもそうだが人口の多い武器をナーフするのが一番ゲーム寿命縮めるからな
無激はむしろ1.5倍くらいでいい
何故なら無属性は属性には頼らないという男の覚悟があるからだ
無属性が強いのはシンプルに面白くないから良くない
あのモンスターにはあの武器っていうところがないとただでさえ作業ゲーなのに作業感が加速する
無属性は汎用妥協武器であるべき
つかとりあえず属性を上方しろ
属性上限とかいう誰も得しないやつ早く無くせよ
上限突破ライトニングブリッツでバゼルギウスグチャグチャにしたい
斬裂は普通に設定ミス臭かったから修正はやむなしだけど弱体調整はもうないでしょ対戦ゲーじゃあるまいし、
次回作でならチャアク弓あたりは弱体される可能性が高そうだけど
徳田がぶっぱしてたから開発公認なのかと斬裂
あのときは戦力外いたからやむを得ずって感じか
少数だったけど徳田のオン斬裂やめろ増えるって言ってた人いたな
物理ガバガバなやつばかりなんだよなぁ…
無属性というか最強武器一本でいいのマジやめろ。ロックマンで全ボスに有効な特殊武器あったら面白くないだろ
無撃は攻撃力にかかるからやばいんだよね
もう攻撃力+属性ってステ辞めて◯属性の攻撃力◯武器みたいにしちゃったほうがいいかもしれない
んで各種属性+スキルを無撃と同じようにする
同属性武器は攻撃力やスロや会心率で差別化すればいい