ガンランスは地味に改善点めっちゃ多くて楽しそう
ヒートゲージ撤廃、クイックリロード全弾装填、前ステップ追加
水平突き3連デフォ、薙ぎ払いの攻撃範囲
通常砲撃のフレンドリーファイアの吹き飛ばし撤廃
竜抗砲のカッコよさ、竜撃砲やコンボの派生改良&追加
あと切れ味ゲージの可視化や納刀スピードアップ、操作性の向上もこの武器にとっては恩恵デカいか
テンション上がるわ
おれもガンランスが1番すきで
ハンマーを少しつまんでみたくらいでずっとガンランスしか使ってないから今回もガンランス使うぜ
てか通常攻撃味方に当たらんてまじなの?
当たらんというか砲撃の吹っ飛ばしはマジでなくなってるよ
片手の盾コンも吹き飛ばさなくなってる
まあ竜撃砲は吹っ飛ばすし、砲撃でも突きでもスパアマ無い味方に当てたらこかすのは他と一緒だと思う
まじかー、朗報だな 思う存分ぶっ放すぜ
わかる、ガンランスはめちゃくちゃ楽しみ。前ステのおかげで動きやすくなったろうし頑張って行きたい
それと一層ボウガンとは呼べないような進化したヘビィも期待
ガンランスはロマン突き詰めた性能だしクイックリロードとかコンボ派生かっこよすぎて早く使いたい
スラッシュソードは覚醒がついただけだったよね?産廃すぎて使用率最下位いったらさすがに調整入るんだろうか
狩り技とかスタイルは要らないけどガンランスのブラストダッシュだけは欲しかったな
あれは便利だった
その上無駄に高台から飛んだりするのも楽しいしなw
絶対ないだろうけどアプデとかで追加して欲しいもんだ
ガンスはよりガンスらしくしようって方向性なんだろうな
ほぼ砲撃関連の追加要素だし
正直ガ性引き上げる要素があるチャアク、ランスのガード武器トリオの中じゃ一番蓋を開けたら…ってパターンありそうではあるが
回避性能付けて盾なんて飾りですってヤツかね
ずっとガンランス使ってきてP3rdあたりからめっちゃ楽しくなった
今回もいい改良されてそうだしまじで興奮する
盾が飾りなのは早く改善して欲しい所、結局は回避性能つけて立ち回るからな
ランスのカウンターみたくガードする事で、何か攻撃につながる仕様があればなー
まぁ斧が本当の飾りどころか足枷になってるスラアクに比べたらマシか
開発自体もスラアクの方向性をどうしたら良いのか分からないんだろう
ガンランスはもはやロマンとは言わせない感じか
おれとしてはガンランスはカッコ良ければいいと思ってる
ガンスって言うほどロマン武器かね
砲撃にも役割つけてあるし
まあ理由のよく分からない役割ではあるしそういうのをロマンって言うのか
ガンスがロマンっていうのはブラボでいうところの火薬庫の武器みたいなものを感じるところにある
でも砲撃がガードに繋がるのは武器自体を振らずに砲撃してるから反動の後すぐにガードできるみたいなことか
理由や設定あってこそのロマンだよな